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作者:全民彩票welcome 发布时间:2024-11-11 20:53:03 浏览: 次
(公众号:)按:李安新作《比利·林恩的中场战事》将要在11月11日当天公映,除了李安编剧本身,大家更加注目这部电影背后的技术革新:3D技术、120fps、4K分辨率。本文来自知乎专栏“笔戈科技”洋芋儿6月份的文章,旧文再考虑,理解从24fps到120fps究竟有多牛?以及,为什么120fps也许沦为电影的下一个关键词?今年4月,李安在NAB年会上首次公布了新片《半场无战事》的11分钟片段,前段时间我们也以求看到这部电影的首支预告片(《比利·林恩的中场战事》中文预告片),之后所有的辩论都是环绕这三个数字——3D、4K、120fps进行的。3D大家都较为理解,4K分辨率的播出设备也渐渐开始应用于,iPhone 6S早已能摄制4K视频,最后这个120fps才是李安这次冒险的重头戏,他这是把电影摄制的帧亲率一下子提升了四倍,如果这部电影最后呈现出的效果令人满意,李安带给的技术革新意义堪比当年的《阿凡达》在3D电影上的技术革新。
120帧/秒,也许将和VR一样沦为电影的下一个关键词。从24到120,电影摄制帧亲率是怎么一步步演化的?只不过早期的电影摄制并没一个标准,因为那时候使用的是手摇式摄影装置,摄制的时候难免会有摄制速度不统一,而且帧亲率差距十分大,比如说爱迪生的电影是以40帧/秒摄制的,而卢米埃尔兄弟的电影则是以16帧/秒摄制的。
后来发展到有声电影,引进了同期录音技术,可将声画同时录音到胶片上,24帧/秒能维持最低的声音清晰度,如果再行较低的话,音轨上就不会有过于多的表面杂音,于是24帧/秒就沦为了电影摄制帧亲率的标准。多达24帧/秒摄制的电影就叫“超高帧”电影,有很多电影尝试以超高帧摄制:1950年问世了“全景电影”(也叫西尼拉玛),这种电影用于3台摄影机分别摄制3条方形素材,然后由3台放映机无缝拼凑,投影到银幕上,以产生3倍宽高比的影像,这种电影是以26帧/秒摄制的,主要是摄制风光电影,后来由于首映设备便宜渐渐被市场出局。(第一部“西尼拉玛”电影《这就是西尼拉玛》,可以看见屏幕是环形的)1956年的《环游世界80天》是以30帧/秒摄制的。在1992年的塞尔维亚世界博览会上,第一部用于IMAX HD技术摄制的电影《Momentum》是以48帧/秒摄制的。
1999年问世了Maxivision 48技术,是融合了48帧/秒和35mm胶片的底片格式,可以以48帧/秒的速度首映影片,受到了业内人士的推展,但是大多数影院仍然使用24帧/秒的首映设备,所以Maxivision仍没获得普遍的投入使用。道格拉斯·特鲁姆布(《2001太空漫步》、《星球大战》、《银翼刺客》的特效编剧)旗下的Showscan视效工作室,在着力推展低帧亲率(60帧/秒)融合70mm摄制技术(能科学网际网路的可以看一下这个视频讲解 Showscan Digital from Douglas Trumbull),但是到目前为止,Showscan也仍然是纸上谈兵,除了几部试验性的短片,他们还没尝试长片摄制。道格拉斯之所以尊崇低帧亲率摄制,是因为:“理论上,这样的淋漓尽致帧亲率不会使动态画面更加简洁,解决问题摄影机转动过程中产生的频闪或摇晃问题,带给更加舒适度的3D和无可比拟的灵敏与真实感。
但这依然只是理论,因为还从没有人看完用这种技术摄制的电影。即便这些都被极致地构建了,这个世界上也完全没地方能让观众喜爱到它。”2011年,卡梅隆宣告他的《阿凡达2》将和Showscan合作,使用他们的60帧/秒技术摄制。
2012年,彼得·杰克逊的《霍比特人:车祸之旅》先行一步,使用了48帧/秒的速度摄制,后继两部霍比特人也是以48帧/秒摄制。当时业内毁誉参半,批评者指出画面过于过明晰反而像游戏或油画的质感,缺少了传统电影的模糊不清和频闪效果,也就丧失了电影的美感(并非所有影院都能以48fps首映,所以首映的时候有24fps和48fps两个版本,如果你实在没这种体验,很有可能是因为当时的影院没用于48fps规格首映)。回应,彼得大帝对此说道,“(你们这群没见识的凡人)等你们习惯了就好了”。
(霍比特人的画面被抨击过于像油画质感)李安所使用的影像格式被索尼官方称作“Immersive Digital”(还仍未官方的名称,网友译版是“沉浸于数字式”),是第一次将3D、4K、120帧/秒这几种规格融合到一起。120帧/秒面临的仅次于问题就是观影习惯,比如说3D技术刚开始推展的时候,也有诸如画面太暗、会晕的责怪,李安要解决问题的问题比彼得·杰克逊还要大,48帧/秒早已给人一种不适应环境感觉,120帧/秒带给的观影感觉认同是颠覆性的。
但是李安并不是不受彼得·杰克逊的灵感,而是不受了卡梅隆的灵感,他在拍电影《少年为首》的时候在3D技术上就参照过卡梅隆等人的意见,所有人都告诉他,用24帧/秒拍电影3D不会增大本来就有的频闪(就是看3D的时候不会实在暗的原因),但是当时没更佳的技术解决办法,不能让步。后来卡梅隆宣告用于低帧亲率摄制《阿凡达2》,给了李安灵感,但是他还是实在过于,于是就想起用4K技术来解决问题明晰亲率的问题,最后自由选择120帧/秒,只不过是为了省钱——120帧/秒正好同时是24帧/秒(电影标准化)和30帧/秒(电视标准化)的整倍数,就可以用同一种格式制作电视和电影。而李安指出《比利·林恩的中场战事》是一个最差的机会,因为——“这部电影的重点就是“感觉”,某种程度是描写故事,而是想要办法让观众体验,给他们一种全新的经历。
”李安拒绝接受3D技术的想法并不是为了炫技,他和很多用于3D技术的编剧和制作公司的意见可以说道是几乎忽略的,就连我们普通观众也指出像《阿凡达》、漫威的大场面动作电影才应当用3D,而《建国大业》那种叙事性电影用3D真是是莫名其妙,而李安反而指出:“2D和3D仅次于的区别在于面部摄制,而不是在于动作或大场面,我实在2D更加合适动作片,而3D更加合适拍电影剧情片,因为3D可以营造更加亲近的感觉。”所以他对于伊拉克战场和中场演出两种有所不同的主要场景运用了有所不同的技术处置,战场场景不会尽量地呈现出“现实”镜头,也就是用120帧/秒摄制,预告片里可以看见,在演员运球的过程中,镜头完全没一点摇晃的感觉。(原谅我的渣图片水平)而中场演出场景是在体育馆内,有大量的舞台灯光灯光,为了防止大家都担忧的背景过分破面的效果,只有部分镜头(比如无光照的观众席)用于了120帧/秒摄制。
从预告片中可以看见,对于男主角比利的面部特写镜头十分多,侧重刻画他的表情和情绪,因为背景破面本来就很合适大头特写,而中场演出的镜头则大多是全景。(影片剧照)在看了11分钟的片段之后,(前文提及的Showscan)道格拉斯说道:“有种身临其境的感觉,看上去他(李安)不会给我们带给一次仅有所仍未的观影体验,我真是兴奋地发抖了。”卡梅隆看完之后堪称实在3D、4K、120帧/秒将沦为行业内的最低规格标准,有观众评论“这段11分钟的电影让我实在镜头、幕布消失了,我看见了最现实的画面。
”只不过120帧/秒更大的问题是首映,就连李安自己在摄制过程中都不了看见最后效果,因为技术开销过于大了,他在片场摄制的时候不能用3D、2K、60帧/秒的格式播出。之前在LA的11分钟首映,是使用了科视的双4K激光投影机和赢康公司的7sense Delta Infinity III服务器,配有杜比3D眼镜,而且当时他们面向的是NAB的行业内技术人员,没有人比他们更加懂行,所以取得的大多是赞叹和赞誉。但是如果想要面向普通大众,李安就要有打算面临整个电影行业的颠覆性转变。普通的影院现在还没设备可以同时符合3D、4K、120fps的播出规格,普通观众的反应和接受程度也无法预料,至今为止索尼还没宣告这部电影将如何大范围公映,为了陪伴李安冒险,索尼在尽量地找寻方式,甚至考虑到了先期首映,但是最后为了大范围公映,很有可能他们不能把标准起码减少到60帧/秒以及用2K替换4K。
李安和卡梅隆、道格拉斯等人一样,都车站在了先驱者的行列,期望能通过这种革命让电影院看电影新的变为一种朝圣般的体验,一种在电脑手机上无法比拟的体验,如果可以让人们新的步入电影院,那么即使是要让全世界所有的电影院都替换新的首映设备也是有一点的。“转变人们的习惯和政治宣传一种文化是十分无以的,我的好奇心的确是有点充沛,但是我早已不年长了,我不愿再行等。
”当他拍电影《断背山》的时候,很多人劝说他的演员,拍电影这部戏就是挽救自己的演员生涯,结果他的四位演员取得了三个奥斯卡演技奖提名,当他拍电影《少年为首的奇幻漂流到》的时候,所有人都说道这部小说太难银幕简化了,这是自讨苦吃,然后他获得了第二座小金人。现在,完全没有人对李安说道“不有可能”三个字。对于《比利·林恩的中场战事》,想要借出一部电影的名字《好戏还在后面》:“Vous navez encore rien vu(你们看到的还不算什么)”,我们拭目以待。
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